用PS混合模式模拟真实光照
这是一张模仿《星球大战》中绝地武士的一幅效果图(可另存为供练习之用)
在手上绘制了发光的剑
但是如果真的在手上握有这么亮的武器
那么脸部和衣服应该同时被照亮一部分
现在我们就使用Photoshop来模拟这种光线照亮的效果
如上图打开图片后新建一个普通图层
然后选择发光的颜色
建议使用HSB方式来选择(H代表色相,S代表饱和度,B代表亮度)
HSB符合人类对色彩的直觉方式
首先将H调节在要发光的蓝色相上
然后将饱和度调节略高,将亮度调低
形象地说就是:如果要发蓝色的光,就先选择一个深蓝色
其它颜色依次类推
然后在这个新图层上
使用合适大小较软的笔刷(快捷键"["和"]"调整笔刷直径,Shift+"["或"]"调节笔刷软硬程度)
在需要发光的地方绘制
具体范围不必精确
然后在图曾面板把该普通图层的混合方式改为“颜色减淡”即可看到蓝色光照效果
如果是英文版则为“Color Dodge”模式
此时效果就算制作完成了
很简单的过程
下面我们再看看如何修改现有的效果
选中该普通图层,打开色相/饱和度调节器(快捷键CTRL+U)
更改色相即可更改光芒的颜色,更改饱和度即可改变光照的强弱。上图的效果类似于台灯的光线了
注意不要更改明度(亮度),否则会造成失真
在该普通图层处在“颜色减淡”模式的前提下
就可以任意选用颜色添加发光效果了(注意B之不要太高否则容易失真)
用这种方法
可以模拟自然真实的光照物体效果
尤其适用于人物
但须注意原图的颜色不可过亮
否则效果可能打折扣
如果在选定颜色及选择画笔工具后
可以从顶部的画笔属性栏直接将画笔的绘图方式(混合模式)改为“色彩减淡”
那么不需要建立图层也可以直接在原图层上绘制
效果完全一样
但是那样做不利于后期的修改(如改变光照颜色等)
因此建议大家采取前面介绍的方法
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